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Caméra couleur Player One Mars-C II USB3.0 IMX662 (Mars-C-II)

UGC POA-MARS-C-II
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La description

Caméra couleur Mars-C II USB3.0 (IMX662)

Design pour l'imagerie planétaire et EAA !

Maintenant, un nouveau membre rejoint la série Mars, son nom est Mars-C II (IMX662) caméra. Uranus-C et Mars-C II ne sont pas seulement pour l'imagerie planétaire, mais aussi très puissants pour l'EAA !

Mars-C II (IMX662) est une caméra planétaire développée par Player One Astronomy, qui adopte le le plus récent Sony IMX662 Capteur format 1/2.8 ’’. La taille de pixel de 2,9 um permet une profondeur de puits de 54ke avec un total de 2,1 MP (la résolution est de 1936*1100) , et la diagonale est de 6,44 mm.

Technologie STARVIS 2

Mars-C II (IMX662) et Uranus-C (IMX585) basés sur La toute dernière technologie Sony STARVIS 2 , il s'agit de la technologie de pixels rétro-éclairés utilisée dans les capteurs d'image CMOS.

Format

Mars-C II (IMX662) a un format 1/2.8″, cette taille est tout à fait adaptée à l'imagerie planétaire.

Étendre la pleine capacité du puits

Mars-C II (IMX662) a bien 54Ke, c'est presque 4,5 fois plus que IMX462 (13Ke).

Points forts

Non-Amp-Glow

La plus grande surprise de la caméra Mars-C II (IMX662) est que son cadre sombre est totalement "sombre", quelle que soit la force de la courbe, il n'y a aucune lueur AMP !

Cadre sombre 300s de la caméra Mars-C II (taille réelle):

Non-Amp-Glow peut nous donner un arrière-plan très propre, beaucoup plus facile d'obtenir des images de haute qualité. Caméra Mars-C II également très bonne pour l'imagerie lunaire et planétaire.

Photo prise avec Player One Mars-C

Jupiter, John Gleason, caméra MCT 10 pouces + Mars-C II

Saturn, John Gleason, caméra MCT 10 pouces + Mars-C II

Jupiter, Dan Llewellyn, C14 + Mars-C II

Caractéristiques

La dénomination des caméras Player One Astronomy est unique. Par exemple, nous nommons les caméras planétaires d'après les planètes (Ce sont Mercure, Vénus, Mars, Jupiter, Saturne, Uranus et Neptune, la Terre n'est pas incluse). La taille de chaque planète représente dans une certaine mesure la taille des capteurs de la caméra. Nous nommerons Saturne avec une caméra à capteur de 1 pouce, et pour Mars, nous la nommerons avec une caméra à capteur de ½,8 pouce. Tous les noms seront gravés sur le boîtier des caméras.

Conception de pointe

Les caméras planétaires développées par Player One Astronomy utilisent un hexagone régulier scientifique et technologique pour construire la ligne principale du corps, complétée par des chanfreins ronds pour obtenir à la fois rigidité et flexibilité. Le rouge positif, qui ressemble à un feu d'été, est assorti au noir discret et stable, et le processus de glaçage ultra-fin sur toute la surface donne à l'appareil photo un aspect luxueux et cool, soulignant le style des joueurs haut de gamme, Je ne peux pas me détacher des yeux 😀



2e génération - Plaque d'inclinaison du capteur

Lors de la prise d'objets du ciel profond, l'utilisation de la plaque d'inclinaison du capteur peut obtenir une courbure de champ beaucoup plus petite du télescope.


Le tampon d'ombrage en éponge haute densité intégré peut bloquer la lumière des fentes latérales sans aucune fuite latérale.

Mémoire cache DDR3 de 256 Mo

Les caméras Player One Astronomy sont les premières à adopter le cache DDR3 dans toutes les caméras planétaires du monde ! Il aide à stabiliser et à sécuriser la transmission des données, il évite efficacement la perte de trame et réduit considérablement le bruit de lecture.

Avec le cache DDR3, la caméra n'a plus d'exigences élevées en matière de besoins informatiques, elle aura toujours d'excellentes performances même si elle est connectée à un port USB 2.0.


Technologie DPS

Les caméras planétaires de Player One Astronomy sont dotées de la technologie DPS (Dead Pixel Suppression). Le DPS analyse de nombreuses images sombres pour découvrir le pixel anormal fixe et enregistrer la carte dans la mémoire de l'appareil photo. En imagerie, à chaque image d'exposition, la position des pixels morts se verra attribuer une valeur médiane en fonction des pixels actifs autour de ce pixel anormal.


Mécanisme de protection contre les surtensions et les surintensités

Les caméras Player One que nous produisons garantissent la sécurité de votre caméra et d'autres équipements grâce à des mécanismes de protection contre les surtensions et les surintensités.

Port de données


Lorsque l'appareil photo est connecté à l'interface USB3.0 et que l'aperçu en pleine résolution est utilisé, il peut atteindre 107 FPS en mode RAW8 (10bit ADC). Lors de l'enregistrement d'images, étant donné que la vitesse d'écriture réelle sera affectée par la vitesse d'écriture du disque dur lui-même, lorsque la vitesse d'écriture du disque dur est lente, l'enregistrement peut ne pas atteindre la vitesse théorique. Il est recommandé d'utiliser un disque SSD de haute qualité pour enregistrer les données afin de profiter pleinement des performances de la caméra.


Utilisez le câble de guidage ST4 pour connecter la caméra et le port AUTO GUIDE de la monture équatoriale pour effectuer le guidage.


Performance

HCG ouvert à gain = 210.

Bruit de lecture

En ce qui concerne le bruit de lecture, nous promettons solennellement que toutes les valeurs sont obtenues à partir de tests réels. Et pour les utilisateurs, vous pouvez utiliser Sharpcap 4 pour les tests. SC4 a une fonction appelée Sensor Analysis , fournit un moyen très simple de tester le bruit de lecture.

Si vous êtes intéressé par les tests de bruit de lecture, vous pouvez l'essayer vous-même, ce qui est très simple.

Courbe QE

Cette courbe QE relative est fournie par SONY Co., Ltd. Ces données sont authentiques et font autorité !

Spécifications techniques

Dans la boite

Manuels et garantie

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