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Player One Mars Caméra mono USB 3.0 662M
Conçue pour l'imagerie planétaire et l'EAA !
Nous sommes ravis de vous présenter le dernier-né de la série Mars : la caméra Mars 662M. Ce nouveau membre puissant de la famille Mars est spécifiquement conçu pour offrir des performances exceptionnelles pour l'imagerie planétaire et l'astronomie assistée électroniquement (EAA).
Description du produit
La Mars 662M est une caméra planétaire développée par Player One Astronomy, qui adopte le tout nouveau capteur Sony IMX662 au format 1/2,8". La taille de pixel de 2,9 µm offre une profondeur de puits de 54 ke- avec un total de 2,1 MP (la résolution est de 1936*1100), et la diagonale est de 6,44 mm.
Fenêtre Super AR Plus
La Mars 662M utilise cette fenêtre Super AR Plus à l'avant. Ce verre de fenêtre peut offrir une transmittance super élevée de 310 nm à 1100 nm. Cette amélioration importante confère à la caméra Mars 662M (IMX662) de bien meilleures performances en ultraviolet et en proche infrarouge.
Technologie STARVIS 2
La Mars 662M est basée sur la nouvelle technologie STARVIS 2 de Sony, une technologie de pixels rétro-éclairés utilisée dans les capteurs d'image CMOS.
Format
La Mars 662M a un format de 1/2,8", cette taille est tout à fait adaptée à l'imagerie planétaire.
Capacité de puits intégral étendue
La Mars 662M possède un puits intégral de 54 Ke-, soit près de 4,5 fois plus que l'IMX462 (12 Ke-).
Points forts
Pas d'AMP-Glow
La plus grande surprise de la caméra Mars 662M est que son cadre noir est totalement "noir", quelle que soit la force de la courbe, il n'y a absolument aucune lueur d'AMP !
Cadre noir de 300s de la caméra Mars 662M (taille réelle) :
L'absence de lueur d'AMP nous offre un arrière-plan très propre, ce qui facilite grandement l'obtention d'images de haute qualité. La caméra Mars 662M est également très performante pour l'imagerie lunaire et planétaire.
Fonctionnalités :
La nomenclature des caméras Player One Astronomy est unique. Par exemple, nous nommons les caméras planétaires d'après les planètes (Mercure, Vénus, Mars, Jupiter, Saturne, Uranus et Neptune, la Terre n'est pas incluse). La taille de chaque planète représente, dans une certaine mesure, la taille des capteurs de la caméra. Nous nommerons Saturne avec une caméra à capteur de 1 pouce, et Mars avec une caméra à capteur de ½,8 pouce. Tous les noms seront gravés sur le boîtier des caméras.
Les caméras planétaires développées par Player One Astronomy utilisent un hexagone régulier scientifique et technologique pour construire la ligne principale du corps, complétée par des chanfreins arrondis pour allier rigidité et flexibilité. Le rouge vif, tel un feu d'été, est associé au noir discret et stable, et le processus de sablage ultra-fin sur toute la surface confère à la caméra un aspect luxueux et cool, mettant en valeur le style des joueurs haut de gamme, on ne peut pas s'en lasser 😀
Plaque d'inclinaison du capteur – 2e génération
Lors de la prise d'objets du ciel profond, l'utilisation d'une plaque d'inclinaison du capteur permet d'obtenir une courbure de champ beaucoup plus faible du télescope.
Le tampon d'ombrage en éponge haute densité intégré peut bloquer la lumière des fentes latérales sans aucune fuite latérale.
Cache DDR3 de 256 Mo
Les caméras Player One Astronomy sont les premières à adopter le cache DDR3 dans toutes les caméras planétaires du monde ! Cela permet de stabiliser et de sécuriser la transmission des données, d'éviter efficacement les pertes d'images et de réduire considérablement le bruit de lecture.
Avec le cache DDR3, la caméra n'a plus de fortes exigences en matière de puissance de calcul, elle aura toujours d'excellentes performances même si elle est connectée à un port USB 2.0.
Technologie DPS
Les caméras planétaires de Player One Astronomy sont équipées de la technologie DPS (Dead Pixel Suppression). Le DPS analyse de nombreuses trames noires pour trouver les pixels anormaux fixes et enregistre la carte en mémoire de la caméra. Lors de l'imagerie, pour chaque trame d'exposition, ces positions de pixels morts se voient attribuer une valeur médiane en fonction des pixels actifs autour de ce pixel anormal.
Mécanisme de protection contre les surtensions et les surintensités
Les caméras Player One que nous produisons garantissent la sécurité de votre caméra et de vos autres équipements grâce à des mécanismes de protection contre les surtensions et les surintensités.
Port de données
Lorsque la caméra est connectée à l'interface USB3.0 et que l'aperçu en pleine résolution est utilisé, elle peut atteindre 108 FPS en mode RAW8 (ADC 10 bits). Lors de l'enregistrement d'images, la vitesse d'écriture réelle étant affectée par la vitesse d'écriture du disque dur lui-même, lorsque la vitesse d'écriture du disque dur est lente, l'enregistrement peut ne pas atteindre la vitesse théorique. Il est recommandé d'utiliser un disque SSD de haute qualité pour enregistrer les données afin de tirer pleinement parti des performances de la caméra.
Utilisez le câble de guidage ST4 pour connecter la caméra et le port AUTO GUIDE de la monture équatoriale afin d'effectuer le guidage.
Performances
HCG ouvert au gain = 210.
Bruit de lecture
Concernant le bruit de lecture, nous nous engageons solennellement à ce que toutes les valeurs soient obtenues à partir de tests réels. Et pour les utilisateurs, vous pouvez utiliser Sharpcap 4 pour les tests. SC4 a une fonction appelée Sensor Analysis, qui offre un moyen très simple de tester le bruit de lecture.