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Caméra Mono Player One Uranus-M USB3.0 IMX585
Conçue pour l'imagerie planétaire, l'EAA et le Lucky Imaging !
Les Uranus-M et Uranus-C ne sont pas seulement utilisées pour l'imagerie planétaire, mais sont également très performantes pour l'EAA et le Lucky Imaging !
Détails du produit
L'Uranus-M est une caméra (IMX585) développée par Player One Astronomy, qui intègre letout nouveau capteur monochrome Sony IMX585auformat 1/1.2″. Lataille de pixel de 2,9 µm permet une capacité de puits de potentiel de47Keavec un total de 8,3 MP (la résolution est de 3856*2180),et la diagonale est de12,85 mm.
Technologie STARVIS 2
Les Uranus-M (IMX585) et Uranus-C (IMX585) sont basées surla nouvelle technologie STARVIS 2 de Sony, qui est une technologie de pixels rétroéclairés utilisée dans les capteurs CMOS.
Format
L'Uranus-M (IMX585) a un format de 1/1.2″, cette taille est assez grande pour l'imagerie.
Puits de potentiel
L'Uranus-M (IMX585) a une capacité de puits de potentiel de 47Ke, soit près de 3,6 fois celle de l'IMX485 (13Ke).
Points forts
Mode HDR
Le mode HDR (High Dynamic Range) est une nouvelle fonctionnalité des caméras IMX585. Il offre une plage dynamique plus large et un bruit de lecture plus faible.
Cette fonction aidera les utilisateurs à obtenir de meilleures images en imagerie du ciel profond (DSO).
La plus grande surprise de la caméra Uranus-M (IMX585) est que son cadre sombre est totalement « sombre », quelle que soit la force de la courbe, il n'y a aucune lueur d'amplificateur !
Cadre sombre de 300 s de la caméra Uranus-M (redimensionné à 50 %) :
L'absence de lueur d'amplificateur permet d'obtenir un arrière-plan très net, facilitant l'obtention d'images de haute qualité.
Accessoires recommandés :
L'ACS (Système de Refroidissement Actif)est un système de refroidissement par air externe, conçu pour les caméras solaires et planétaires grand format qui disposent déjà d'un PCS (Système de Refroidissement Passif).
L'ACS peut offrir un bien meilleur contrôle de la température. Lorsque la caméra dispose d'un PCS + ACS, la température n'est que de 7℃ supérieure à la température ambiante, le corps de la caméra est légèrement chaud mais ne surchauffe pas !
L'ACS peut être utilisé non seulement de jour pour l'imagerie solaire, mais aussi de nuit pour l'imagerie Lucky Imaging du ciel profond.
La dénomination des caméras Player One Astronomy est unique. La ligne de caméras planétaires, la dénomination dépend de la taille des planètes, Mars (1/3″), Neptune (1/2″), Uranus (1/1.2″), Saturne (1″), Jupiter (4/3″).
Les caméras planétaires développées par Player One Astronomy utilisent un hexagone scientifique et technologique pour construire la ligne du corps principal, complété par des chanfreins arrondis pour obtenir à la fois rigidité et flexibilité. Le rouge positif, qui est comme un feu d'été, est assorti au noir discret et stable, et le processus de givrage super fin sur toute la surface rend la caméra luxueuse et cool, soulignant le style des joueurs haut de gamme. On ne peut pas s'en lasser 😀
Plaque d'inclinaison du capteur – 2e génération
Lors de la prise d'objets du ciel profond, l'utilisation d'une plaque d'inclinaison de capteur permet d'obtenir une courbure de champ du télescope beaucoup plus petite.
Le coussinet d'ombrage en éponge haute densité intégré peut bloquer la lumière des fentes latérales sans aucune fuite latérale.
Système de Refroidissement Passif
Player One ajoute une nouvelle fonctionnalité appelée Système de Refroidissement Passif pour évacuer la chaleur du capteur.
Cache DDR3 de 256 Mo
Les caméras Player One Astronomy sont les premières à intégrer un cache DDR3 dans toutes leurs caméras planétaires au monde ! Cela permet de stabiliser et de sécuriser la transmission des données, d'éviter efficacement la perte d'images et de réduire considérablement le bruit de lecture.
Grâce au cache DDR3, la caméra n'exige plus de grandes capacités de calcul, elle offrira d'excellentes performances même connectée à un port USB 2.0.
Technologie DPS
Les caméras planétaires de Player One Astronomy intègrent la technologie DPS (Dead Pixel Suppression). Le DPS analyse de nombreux cadres sombres pour détecter les pixels anormaux fixes et enregistre la carte dans la mémoire de la caméra. Lors de l'imagerie, à chaque cadre d'exposition, la position des pixels morts se voit attribuer une valeur médiane en fonction des pixels actifs entourant ce pixel anormal.
Mécanisme de protection contre les surtensions et les surintensités
Les caméras Player One que nous fabriquons garantissent la sécurité de votre caméra et de vos autres équipements grâce à des mécanismes de protection contre les surtensions et les surintensités.
Port de données
Lorsque la caméra est connectée à l'interface USB3.0 et que la prévisualisation en pleine résolution est utilisée, elle peut atteindre 47 FPS en mode RAW8 (ADC 10 bits). Lors de l'enregistrement d'images, la vitesse d'écriture réelle étant affectée par la vitesse d'écriture du disque dur lui-même, lorsque la vitesse d'écriture du disque dur est lente, l'enregistrement peut ne pas atteindre la vitesse théorique. Il est recommandé d'utiliser un disque SSD de haute qualité pour enregistrer les données afin d'exploiter pleinement les performances de la caméra.
Utilisez le câble de guidage ST4 pour connecter la caméra et le port AUTO GUIDE de la monture équatoriale afin d'effectuer le guidage.
Performance
HCG ouvert au gain = 210.
Bruit de lecture
Concernant le bruit de lecture, nous nous engageons solennellement à ce que toutes les valeurs soient issues de tests réels. Et pour les utilisateurs, vous pouvez utiliser Sharpcap 4 pour les tests. SC4 dispose d'une fonction appeléeAnalyse du capteur, qui offre un moyen très simple de tester le bruit de lecture.
Si vous êtes intéressé par le test du bruit de lecture, vous pouvez l'essayer vous-même, c'est très simple.
Courbe QE
Cette courbe de réponse relative est fournie par SONY Co., Ltd. Ces données sont authentiques et fiables !
Dessin mécanique
Spécifications techniques
Capteur
Nouveau SONY IMX585 1/1.2" CMOS (Mono)
Diagonale
12,85 mm
Pixels Totaux
8,3 Mégapixels
Résolution Max
3856×2180
Taille des Pixels
2,9 μm
Taille de l'image
11,2 mm × 6,3 mm
Fréquence d'images
47 FPS (10 bits)
Obturateur
Obturateur roulant
Plage d'exposition
32 μs - 2000 s
Bruit de Lecture
7,2-0,7e
QE Max
≈91%
Puits de potentiel
47k e
ADC
12 bits
Port de Données
USB3.0/USB2.0
Adaptateur
1.25″ / M42X0.75
Longueur Focale Arrière
12,5 mm
Fenêtre de Protection
D32*2MM AR Plus (anti-reflet) multicouche de haute qualité
Diamètre
66 mm
Poids
160g
Résolution et FPS
En mode USB3.0 Résolution Raw8 Raw16 3856×2180 46FPS 23FPS 3840×2160 47FPS 23.5FPS 2560 x 1440 105FPS 53FPS 1920×1080 187FPS 93.5FPS 1280×720 286FPS 188FPS 800×600 340FPS 223FPS 640×480 418FPS 275FPS Plus d'options de résolution peuvent être configurées dans les logiciels de capture !